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Kling 4.0 amplía el vídeo con IA a 30 segundos y busca mantener la acción bajo control

Kling 4.0 permite generar hasta 30 segundos, según Kuaishou. Qué enseñan sus demos de acción y qué funciones siguen anunciadas para más adelante.

Coche deportivo y motocicleta en una persecución generada con Kling 4.0
Kling AI / Kuaishou. Imagen generada con IA.

Kling 4.0 quiere resolver una dificultad reconocible para cualquiera que haya intentado montar un vídeo con IA: conseguir que una escena continúe sin que cambien sus personajes, sus objetos o la lógica de la acción. La nueva versión permite generar hasta 30 segundos de una vez, según Kuaishou, y amplía las referencias con las que se puede dirigir el resultado.

El lanzamiento se produjo el 15 de octubre de 2026. Lo confirma el comunicado de Kuaishou, que sitúa las mejoras en el movimiento, el control y la calidad audiovisual. La fecha importa: el blog de presentación, publicado en septiembre, todavía habla de una llegada futura. El anuncio posterior confirma el estreno, aunque varias funciones continúan descritas como próximas.

Treinta segundos para que una escena tenga recorrido

La generación nativa de hasta 30 segundos es una de las novedades anunciadas. Significa producir ese tramo en una sola generación; no es lo mismo que unir varios clips breves en un editor. La empresa también anuncia hasta diez fotogramas clave para marcar momentos concretos y un máximo combinado de quince referencias.

Para entender su utilidad, imaginemos un anuncio en el que alguien entra en una habitación, recoge un producto y lo enseña a cámara. Al dividir esa acción en pequeñas generaciones, cada corte introduce otra ocasión para que cambie la ropa, desaparezca un objeto o se altere el espacio. Un tramo más largo podría reducir algunas de esas discontinuidades, aunque también exige mantenerlas bajo control durante más tiempo.

La duración, por tanto, no garantiza por sí sola un vídeo mejor. Importa qué sucede dentro del plano, si el gesto resulta comprensible y si la escena termina donde lo había previsto quien la dirige. Esa es la diferencia entre disponer de más segundos y poder utilizarlos en un montaje.

Escena de acción en un hotel generada con Kling 4.0
Kling AI / Kuaishou. Imagen generada con IA.

La persecución y la pelea que enseña Kling

La guía oficial de Kling 4.0 incluye ejemplos de acción: una pelea en el vestíbulo de un hotel y una persecución entre un coche deportivo y una motocicleta. En esta última también aparecen imágenes de un supuesto rodaje dentro de la propia secuencia generada. Son demostraciones de la herramienta, no grabaciones documentales de esos acontecimientos.

Los archivos revisados por PLANA duran unos quince segundos cada uno y tienen sonido. Permiten observar cambios de plano, desplazamientos rápidos y personajes en movimiento. No constituyen una prueba propia del máximo de treinta segundos anunciado: ese dato procede de la compañía, mientras que los ejemplos ilustran una parte concreta de lo que presenta.

En una escena así conviene fijarse en los momentos menos cómodos para el modelo. Qué ocurre cuando un brazo tapa otro cuerpo, cómo cambia la posición de los vehículos al cortar y si una persona conserva sus rasgos después de girarse. Un fotograma atractivo puede ocultar fallos que solo aparecen al seguir el movimiento.

Equipo de rodaje ficticio dentro de la demostración generada con Kling 4.0
Kling AI / Kuaishou. Imagen generada con IA.

Dar referencias también es tomar decisiones creativas

La combinación de materiales abre otra forma de trabajar: explicar una acción con un vídeo, definir un personaje con imágenes y señalar los momentos que deben estructurar la escena. En lugar de describir todo desde cero, el creador puede repartir esas instrucciones entre referencias visuales y texto.

Esto resulta especialmente relevante para quien necesita repetir un producto o un personaje en varias piezas. Un anuncio no cumple su función si el envase cambia entre planos, por convincente que resulte la iluminación. La fidelidad a un objeto concreto puede ser más importante que una imagen espectacular.

También cambia lo que merece la pena preparar antes de generar. Elegir bien los materiales, aclarar qué debe mantenerse y decidir el orden de los acontecimientos forma parte del trabajo. La herramienta puede producir imágenes; la responsabilidad de que comuniquen la idea sigue en quien construye la pieza.

Qué sigue anunciado para más adelante

El comunicado posterior al lanzamiento describe el soporte 4K y la extensión de vídeo hasta dos minutos como capacidades futuras. No conviene tratarlas como funciones disponibles para cualquier cuenta. Tampoco hemos comprobado aquí una suscripción concreta, su precio o el acceso efectivo desde España.

La página de presentación y la nota corporativa no describen todas las prestaciones con el mismo estado temporal. Ante esa diferencia, este artículo distingue el lanzamiento confirmado de las ampliaciones previstas y no da por resuelta su disponibilidad. Para contratar la herramienta interesa verificar qué aparece realmente en el plan y la cuenta que se vaya a usar.

La medida útil: cuántos planos se pueden aprovechar

Para un creador, una pequeña marca o un equipo audiovisual, la pregunta práctica es cuántos intentos necesita para conseguir un plano utilizable. También cuentan las correcciones posteriores y la facilidad para repetir un resultado cuando cambia una condición.

Kling 4.0 apunta a ese problema con escenas más largas y mayor control por referencias. Las demos permiten ver la dirección del producto; comprobar su fiabilidad exige trabajar con encargos propios, conservar los intentos fallidos y revisar el vídeo completo. Ahí se podrá valorar cuánto trabajo ahorra y qué decisiones todavía requieren intervención humana.

Guía oficial y demos de Kling 4.0.

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