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Claude Fable 5.2 diseñó una mascota de bolsillo y otros dos aparatos. Los tres funcionaron sin retocar los circuitos

Una placa que solo entraba inclinada permite ver hasta dónde llegó el diseño de Claude. Diode construyó y probó físicamente los prototipos.

La mascota de bolsillo, el asistente doméstico y el altavoz de conferencias construidos por Diode
Anthropic y Diode

La mascota de bolsillo que aparece en la foto tiene una placa electrónica, una batería y un programa que le da vida. Claude Fable 5.2 diseñó la placa y la carcasa, y escribió el programa que la hace funcionar. Repitió la prueba con un asistente de voz doméstico y con un altavoz de conferencias. Los ingenieros de Diode montaron los tres aparatos y, según los equipos, todos funcionaron sin tener que modificar sus circuitos.

El experimento publicado el 9 de noviembre acompaña el estreno de Fable 5.2 y Mythos 5.2. Deja ver algo que cuesta apreciar en las tablas de puntuaciones. En el ordenador se puede dibujar un aparato impecable en el que, al intentar montarlo, una pieza choca contra otra. Eso estuvo a punto de pasar con el altavoz.

Un interruptor obligó a cambiar la manera de montar el altavoz

El encargo describía un dispositivo redondo que se conectara por USB-C, incorporara micrófonos y altavoz y admitiera Bluetooth. Claude eligió componentes disponibles, trazó sus conexiones y calculó el espacio necesario. Simuló después cómo encajar la placa en la caja. Si se bajaba recta desde arriba, el interruptor de silencio golpeaba la pared trasera.

Había una solución que ahorraba rediseñar el conjunto. En el modelo tridimensional, Claude comprobó que la placa entraba inclinada unos 25 grados y después podía girarse hasta su posición. Añadió esa maniobra a las instrucciones de montaje. Es una distinción pequeña con una consecuencia muy concreta para quien recibe las piezas.

Con la mascota surgió otra pregunta práctica. ¿Se podría encender por USB sin colocar la batería? El modelo consultó la documentación del circuito de carga y predijo que sí, aunque el indicador luminoso parpadearía. Según el informe, esa pregunta vino de los ingenieros de Diode, que ya colaboraban comercialmente con Anthropic antes de este encargo.

Vista en sección del interruptor y de la placa inclinada para introducirla en la carcasa del altavoz
Anthropic y Diode

Qué hizo Claude y qué tuvieron que hacer las personas

En cada encargo, la IA pasó de una descripción corta a las especificaciones, la distribución de la electrónica, el diseño mecánico y el software que funciona dentro del aparato. En el asistente doméstico llegó a escribir una herramienta para trazar las conexiones de un conector de cien pines. Los tres prototipos y el montaje del asistente permiten comparar las vistas digitales con el objeto sobre la mesa.

Diode proporcionó el entorno de diseño. Sus ingenieros fabricaron las placas, montaron las carcasas y realizaron las pruebas físicas. Claude carecía de conexión directa tanto a la maquinaria como al instrumental de ensayo. Que los tres prototipos arrancaran tampoco resuelve las preguntas de un comprador. Quedan pendientes pruebas térmicas, ajustes de antena, certificación y ensayos de uso prolongado. El trabajo publicado llega hasta el prototipo.

Del esquema y la placa a la carcasa del asistente de voz doméstico
Anthropic y Diode

El otro experimento acabó en la pantalla de un portátil

El anuncio de Fable 5.2 y Mythos 5.2 recoge una segunda prueba de escala muy distinta. Un ingeniero encargó a Fable diseñar un sistema operativo partiendo de una carpeta vacía. El modelo coordinó a más de mil agentes de software durante ocho días. El vídeo de Anthropic muestra un prototipo que arranca en un portátil, con ventanas, inicio de sesión y almacenamiento persistente.

Aquí el recurso escaso ya no es el espacio dentro de una carcasa. Es la coordinación necesaria para que el trabajo de un agente encaje con el de cientos de compañeros. El resultado describe una ejecución extraordinaria de la empresa. Para calcular lo que costaría repetirla harían falta, entre otros datos, el consumo de las ejecuciones y el trabajo de supervisión.

Cuánto cuesta Fable 5.2 y quién puede utilizar Mythos

Los dos nombres comparten modelo base. Fable incorpora salvaguardas adicionales y llega a los servicios comerciales de Claude y a las principales plataformas de nube. El acceso a Mythos se tramita mediante los programas de verificación de Anthropic. La promoción de lanzamiento da uso adicional de Fable a determinadas suscripciones de pago durante esa semana.

La tarifa estándar anunciada para la API es de 8 dólares por millón de tokens de entrada y 40 dólares por millón de salida. Con un millón de entrada y cien mil de salida, por ejemplo, la cuenta sería de 12 dólares antes de otros cargos o descuentos. El modo rápido eleva las dos tarifas a 16 y 80 dólares. Ninguna de esas cifras es el coste de fabricar la mascota. Para pasar del fichero a la mesa siguen haciendo falta los componentes, la fabricación y las manos que ensamblan el aparato.

Presentación de Fable y Mythos 5.2.

Investigación de Anthropic y Diode.

Condiciones de la promoción de lanzamiento.

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