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Opus 5.5 acaba de llegar y sus usuarios ya están creando juegos y animaciones con código

Tres juegos que puedes abrir en el navegador y una animación dibujada con JavaScript muestran qué están creando los usuarios con Opus 5.5.

Personaje de papel de la animación que Kevin Ngo creó con Opus 5.5
Kevin Ngo · fotograma de su animación con Opus 5.5.

Un mundo de bloques, un juego de estrategia, un simulador de vuelo y una pequeña película hecha con código. Las primeras creaciones compartidas con Claude Opus 5.5 ayudan a poner imágenes a una pregunta más interesante que su posición en una clasificación: qué puede construir alguien con el nuevo modelo de Anthropic.

Los ejemplos reunidos aquí se publicaron el 22 de septiembre. Hay demos que se pueden abrir y proyectos cuyo autor explica el procedimiento, además de un vídeo que ha circulado por redes. Merecen atención por sus resultados concretos, aunque siguen siendo prototipos y experimentos: ver una escena convincente no significa que estemos ante un videojuego terminado.

Tres juegos, el mismo punto de partida

El desarrollador Senko Rašić mantiene Vibecode Benchmarks, una colección en la que distintos modelos reciben las mismas peticiones de juegos. Para Opus 5.5 empleó Claude Code con esfuerzo de razonamiento alto. Su ficha registra 46 minutos y 11 dólares para el simulador de vuelo; 48 minutos y 14 dólares para el mundo de bloques; y 47 minutos y 14 dólares para el juego de estrategia.

Son tiempos y costes declarados por el creador para esas ejecuciones. No constituyen un presupuesto garantizado para repetirlas. Lo valioso del experimento es que publica las instrucciones, las demos y el código, de modo que el resultado no depende únicamente de una captura elegida para redes.

Cada juego parte de una petición fija sin mensajes posteriores del usuario. Eso no quiere decir que el agente escriba toda la aplicación de una sentada: una herramienta de programación puede trabajar sobre archivos, ejecutar código y corregirse durante la tarea.

Un mundo de bloques que se abre en el navegador

Mundo de bloques creado con Opus 5.5 por Senko Rašić
Demo Voxel de Senko Rašić. Captura de PLANA.

La demo Voxel de Opus 5.5 presenta una escena en primera persona con árboles, agua, terreno escalonado, una barra de vida y espacios para el inventario. Su parecido visual con Minecraft permite entender inmediatamente qué intenta conseguir, sin tener que leer una lista de capacidades del modelo.

PLANA ha abierto la demo y comprobado que se puede acceder al escenario. La petición del autor incluye movimiento, colocar y destruir bloques, obtener recursos y combatir criaturas. No hemos verificado exhaustivamente todas esas mecánicas ni su estabilidad en distintos dispositivos. El código publicado permite a quien tenga conocimientos técnicos examinar cómo se han resuelto.

Para un creador, la utilidad de algo así está en probar una idea jugable antes de invertir en una producción completa. La generación acelera ese primer paso; diseñar una experiencia con objetivos, progresión, controles cómodos y rendimiento estable sigue exigiendo decisiones.

Estrategia y aviones: comprobar importa más que mirar

Fogbound Frontier, juego de estrategia creado con Opus 5.5
Fogbound Frontier, de Senko Rašić. Captura de PLANA.

El juego de estrategia se presenta como Fogbound Frontier. En la partida abierta durante nuestra revisión aparecen un asentamiento, unidades, recursos y un mapa por explorar. El encargo se inspira en clásicos de estrategia en tiempo real y plantea construir edificios, crear unidades y recolectar materiales; excluye expresamente el multijugador.

La tercera propuesta es un simulador de vuelo en tres dimensiones. Tiene una ventaja editorial frente a una promesa abstracta: el lector puede abrirlo y juzgar la respuesta a los controles, la orientación y la sensación de movimiento. Son aspectos que una imagen bonita no demuestra.

Los tres proyectos funcionan como puntos de partida para experimentar. Antes de reutilizar código en un producto, conviene comprobar sus dependencias, condiciones de uso y comportamiento. Que un repositorio se pueda consultar no convierte automáticamente todos sus componentes en recursos libres de restricciones.

Una animación que Claude dibuja mediante JavaScript

El otro ejemplo cambia de registro. Kevin Ngo compartió una animación creada con Opus 5.5 en la que, según explica, los fotogramas se dibujan mediante JavaScript. La estética recuerda a un collage de papel: colores planos, texturas, recortes y personajes que se mueven por una pequeña historia.

El detalle importa: se trata de utilizar un modelo de programación para construir una animación. No demuestra que Anthropic haya lanzado un generador de vídeo independiente. La elección de la historia, la dirección visual y la selección del resultado siguen formando parte del trabajo de quien lo presenta.

También abre una vía práctica distinta. Una animación construida con código permite, en principio, modificar tiempos, posiciones o colores en su estructura. Para una cabecera, un prototipo interactivo o una explicación visual, ese control puede resultar tan útil como el acabado de la primera versión.

Qué probar si quieres hacer algo parecido

El mejor punto de partida es una idea acotada: una escena, una interacción o una mecánica que se pueda comprobar. Especificar cómo se controla, dónde debe funcionar y qué significa que esté terminada ayuda a evaluar el resultado. Después toca usarlo, buscar fallos y decidir qué merece conservarse.

En nuestro artículo sobre Opus 5.5 explicamos el lanzamiento, su acceso y sus cambios. Esta selección aporta la otra mitad de la historia: ejemplos concretos para explorar sus posibilidades. La prueba más útil empieza cuando dejamos de mirar el vídeo y abrimos la demo.

Imagen de portada: fotograma de la animación de Kevin Ngo. Capturas de los juegos: PLANA, sobre las demos publicadas por Senko Rašić. Originales enlazados en el artículo.

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