Una isla con edificios, carreteras y pequeñas embarcaciones. Un coche que pasa de una malla a un objeto tridimensional. Las demostraciones con las que Xiaomi presenta MiMo 2.6 tienen una idea en común: la IA recibe un encargo y utiliza herramientas para construir algo que se puede ver y, en algunos casos, manejar. La compañía ha anunciado este 22 de septiembre una nueva familia de modelos con versiones Pro y Flash, pesos descargables y acceso a través de sus servicios.
El interés para creadores y pequeños equipos está en ese paso de la conversación al trabajo sobre un proyecto. Xiaomi muestra ejemplos de desarrollo de juegos y modelado en Blender. Son demostraciones seleccionadas por la empresa, no una prueba realizada por PLANA ni una garantía de que cualquier petición produzca el mismo resultado. Aun con esa diferencia, permiten entender mejor el lanzamiento que una tabla de puntuaciones.

Qué es MiMo 2.6 y qué muestra Xiaomi
MiMo es la familia de modelos de inteligencia artificial de Xiaomi. En su presentación de MiMo 2.6, la compañía describe un sistema que combina interpretación de imágenes, razonamiento espacial y uso de herramientas. El ejemplo de desarrollo de juegos divide el encargo en tareas, construye la escena, programa las interacciones y revisa visualmente el resultado.
Ese proceso importa más que el aspecto de una captura. Una imagen convincente de un videojuego no demuestra que sus reglas funcionen, que se pueda guardar una partida o que el rendimiento sea suficiente. La propuesta consiste en acercar la creación y la comprobación dentro de un mismo flujo. La calidad final exige examinar ambas cosas: lo que se ve y lo que sucede cuando alguien interactúa.
Para un estudio pequeño, la aplicación más comprensible sería explorar una idea antes de invertir en una producción completa: probar la disposición de un escenario, ensayar una mecánica o preparar un objeto de referencia. Es un uso posible, no una estimación de ahorro ni una sustitución demostrada de los profesionales que terminan esos proyectos.
Pro, Flash y una variante más pequeña
La ficha técnica de MiMo 2.6 Pro describe un modelo multimodal que procesa texto, imágenes, vídeo y audio. También declara una ventana de contexto de un millón de tokens. Es la cantidad de información que puede manejar en una interacción extensa; no significa que recuerde de forma permanente todo lo que se le ha enviado ni que aproveche cada dato con la misma fiabilidad.
Los pesos de Pro están publicados con licencia MIT. Tenerlos disponibles permite estudiar el modelo y plantear un despliegue propio, aunque ejecutarlo requiere recursos informáticos. «Abierto» y «gratis de utilizar» resuelven preguntas distintas: se puede permitir la descarga y, al mismo tiempo, cobrar por un servicio que pone la infraestructura y atiende las peticiones.
Xiaomi también ha publicado MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B, una variante de unos 9.000 millones de parámetros basada en Qwen3.5-9B y ajustada con datos de MiMo. Su ficha la presenta como un punto de partida para investigar el entrenamiento de agentes. No conviene confundirla con Pro: compartir familia y técnicas de entrenamiento no convierte a todos los modelos en equivalentes.

Cuánto cuesta acceder por API
La tabla internacional de precios, consultada el 22 de septiembre, sitúa MiMo 2.6 Flash en 0,14 dólares por millón de tokens de entrada sin caché y 0,28 dólares por millón de salida. Pro cuesta 0,435 y 0,87 dólares, respectivamente. Son tarifas de API: no describen una suscripción de consumo ilimitado ni el coste total de cualquier proyecto.
La distinción entre entrada y salida tiene una consecuencia práctica. Un encargo que envía muchos documentos y obtiene una respuesta breve no consume igual que otro que genera grandes cantidades de código. También influyen las repeticiones y las herramientas externas. La búsqueda web, por ejemplo, se factura por separado según la documentación.
La modalidad Pro UltraSpeed tiene tarifas mayores: 4,35 dólares de entrada sin caché y 8,70 de salida por millón de tokens. La empresa la orienta a quienes priorizan la velocidad. Antes de elegirla, tiene sentido comprobar si el cuello de botella de una tarea está en la respuesta del modelo o en lo que ocurre después: renderizar, ejecutar herramientas y revisar los resultados.
Dónde verlo y qué comprobar antes de usarlo
La vía más directa para entender el anuncio es abrir la galería oficial y observar las demostraciones completas. Quien quiera integrarlo en un proyecto puede consultar la documentación de acceso y las fichas de los modelos; no necesita descargar el modelo más grande para empezar a evaluar la propuesta.
La revisión debería partir de un encargo conocido y un resultado que se pueda comprobar. En un objeto 3D, importan las proporciones, la geometría y la posibilidad de editarlo. En un juego, los controles, las colisiones y las reglas. Un resultado visual atractivo es un buen comienzo, pero el valor aparece cuando sobrevive a esas comprobaciones.
MiMo 2.6 amplía una conversación que ya se ve en herramientas como Compositor, el editor de imágenes para Mac: cada vez hay más formas de construir productos y recursos digitales con equipos pequeños. La noticia de Xiaomi aporta modelos descargables y ejemplos concretos. El siguiente paso es ver cómo responden fuera de la selección de demostraciones de su creador.
